El juego como base de la experiencia de investigación

LEZNY LEDON
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación


Objetivo (PDA): Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación. Explicar a los alumnos que el juego es una herramienta para aprender sobre el mundo y sobre ellos mismos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.

  • Juego de presentación: Los alumnos se presentarán utilizando movimientos y gestos, sin utilizar palabras.


Sesión 2:



  • Introducción al tema del cuerpo: Hacer preguntas a los alumnos sobre su cuerpo, como por ejemplo, ¿qué partes del cuerpo usamos para jugar?

  • Juego de movimiento: Los alumnos deberán imitar diferentes movimientos de animales y objetos.

  • Reflexión: Al final del juego, se promoverá una reflexión sobre cómo se sienten al moverse como diferentes seres u objetos.


Sesión 3:



  • Explicación del tema de las habilidades: Preguntar a los alumnos qué habilidades creen que tienen y qué habilidades les gustaría tener.

  • Juego de habilidades: Se organizarán diferentes estaciones de juego donde los alumnos podrán experimentar con diferentes habilidades, como la coordinación, el equilibrio, la fuerza, etc.

  • Registro de las habilidades: Cada alumno deberá registrar las habilidades que ha utilizado y las que le gustaría desar