El juego como base de la experiencia de investigación
LEZNY LEDON
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo (PDA): Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación. Explicar a los alumnos que el juego es una herramienta para aprender sobre el mundo y sobre ellos mismos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.
- Juego de presentación: Los alumnos se presentarán utilizando movimientos y gestos, sin utilizar palabras.
Sesión 2:
- Introducción al tema del cuerpo: Hacer preguntas a los alumnos sobre su cuerpo, como por ejemplo, ¿qué partes del cuerpo usamos para jugar?
- Juego de movimiento: Los alumnos deberán imitar diferentes movimientos de animales y objetos.
- Reflexión: Al final del juego, se promoverá una reflexión sobre cómo se sienten al moverse como diferentes seres u objetos.
Sesión 3:
- Explicación del tema de las habilidades: Preguntar a los alumnos qué habilidades creen que tienen y qué habilidades les gustaría tener.
- Juego de habilidades: Se organizarán diferentes estaciones de juego donde los alumnos podrán experimentar con diferentes habilidades, como la coordinación, el equilibrio, la fuerza, etc.
- Registro de las habilidades: Cada alumno deberá registrar las habilidades que ha utilizado y las que le gustaría desar