Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Rosarusa Park
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Secundaria 1º para Inglés:
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y recordar el objetivo de la clase anterior.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas que existen en distintas partes del mundo.

  • Introducir el tema de la interculturalidad y su importancia en la sociedad actual.


Desarrollo:



  • Presentar a los alumnos ejemplos de cómics o mangas que aborden la temática de la interculturalidad.

  • Explicar las características de un cómic o manga y cómo se estructura.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una cultura o país distinto para investigar sobre sus manifestaciones culturales y artísticas.

  • Cada grupo deberá crear un guión para su cómic o manga en inglés que incluya situaciones donde se rescate la importancia de la interculturalidad.

  • Brindar apoyo y guía a los alumnos durante el proceso de creación.


Cierre:



  • Cada grupo presentará su guión ante el resto de la clase.

  • Realizar una retroalimentación constructiva sobre cada guión, destacando los aspectos positivos y brindando sugerencias de mejora.

  • Asignar la tarea de comenzar a dibujar la primera parte del cómic o manga para la próxima sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar brevemente lo visto en la sesión anterior.

  • Recordar a los alumnos que deben continuar con la elaboración de su cómic o manga.


Desarrollo:



  • Brindar a los alumnos t