Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Rosarusa Park
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula de Secundaria 1º para Inglés:
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y recordar el objetivo de la clase anterior.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas que existen en distintas partes del mundo.
- Introducir el tema de la interculturalidad y su importancia en la sociedad actual.
Desarrollo:
- Presentar a los alumnos ejemplos de cómics o mangas que aborden la temática de la interculturalidad.
- Explicar las características de un cómic o manga y cómo se estructura.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una cultura o país distinto para investigar sobre sus manifestaciones culturales y artísticas.
- Cada grupo deberá crear un guión para su cómic o manga en inglés que incluya situaciones donde se rescate la importancia de la interculturalidad.
- Brindar apoyo y guía a los alumnos durante el proceso de creación.
Cierre:
- Cada grupo presentará su guión ante el resto de la clase.
- Realizar una retroalimentación constructiva sobre cada guión, destacando los aspectos positivos y brindando sugerencias de mejora.
- Asignar la tarea de comenzar a dibujar la primera parte del cómic o manga para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente lo visto en la sesión anterior.
- Recordar a los alumnos que deben continuar con la elaboración de su cómic o manga.
Desarrollo:
- Brindar a los alumnos t