Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos
Gil Hernández
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos
Grado: Primaria 2º
Objetivo (PDA): Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Problema a atender: Los alumnos no asimilan más ideas
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Conociendo los instructivos
Objetivo específico: Identificar las características de los textos instructivos
Actividades:
- Iniciar la sesión con una lluvia de ideas sobre los tipos de textos que conocen (cuentos, poemas, etc.) y preguntar si conocen los instructivos.
- Presentar diferentes ejemplos de instructivos y pedir a los alumnos que los analicen en grupos pequeños, identificando sus características principales.
- Realizar una puesta en común y enriquecer la lista de características en una lluvia de ideas en el pizarrón.
- Pedir a los alumnos que escriban en sus cuadernos una definición de lo que es un instructivo y qué propósito tiene.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos sigan las instrucciones de un instructivo sencillo para elaborar un objeto o realizar un juego.
Sesión 2:
Título: Elaborando instructivos
Objetivo específico: Crear instructivos propios para diferentes propósitos
Actividades:
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre las características de los instructivos.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes propósitos para los cuales deberán crear un instructivo (ejemplo: preparar alimentos, hacer un juego, armar un objeto, etc.).
- Cada grupo