Capacidades y habilidades motrices
Mario Torres
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinar: Atender al problema de niños con poca participación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1: Introducción al tema y diagnóstico
- Presentar el tema de capacidades y habilidades motrices a través de una breve explicación.
- Realizar una actividad de diagnóstico para identificar las habilidades motrices de los alumnos.
- Registrar los resultados del diagnóstico para conocer las necesidades específicas de cada alumno.
Sesión 2: Exploración de los espacios
- Presentar diferentes espacios (interior, exterior, sala de juegos, etc.) y motivar a los alumnos a explorarlos.
- Realizar juegos y actividades en cada espacio para que los alumnos practiquen patrones básicos de movimiento (correr, saltar, gatear, etc.).
- Fomentar la cooperación y la participación activa de todos los alumnos.
Sesión 3: Exploración del tiempo
- Introducir conceptos de tiempo (rápido, lento, pausado) y relacionarlos con actividades de movimiento.
- Realizar juegos y actividades que impliquen controlar el tiempo en el movimiento (caminar rápido, saltar lento, etc.).
- Fomentar la creatividad y la expresión corporal de los alumnos.
Sesión 4: Exploración de los objetos
- Presentar diferentes objetos (pelotas, cuerdas, aros, etc.) y motivar a los alumnos a explorar sus posibilidades de movimiento.
- Realizar juegos y actividades que impliquen el uso de objetos en el movimie