Introducción al tema

Coordinación Cbtis03
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)



  • Inicio de la sesión con una dinámica de presentación para fortalecer el sentido de pertenencia y promover la inclusión en el grupo.

  • Diálogo con los alumnos sobre los diferentes contextos socioculturales en los que se desenvuelven.

  • Presentación del tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales".

  • Explicación del objetivo de la clase: Representar cantidades con dibujos, símbolos personales y numerales e interpretar los registros de sus pares.


Sesión 2: Exploración de situaciones del entorno (45 minutos)



  • Realización de una salida al entorno cercano (patio de la escuela, parque, jardín, etc.) para que los alumnos observen y registren situaciones donde se utilicen los números y las cantidades.

  • Los alumnos deberán hacer dibujos o tomar fotografías de las situaciones que encuentren.

  • Regreso al aula y creación de un mural con los dibujos y fotografías, donde se clasificarán las situaciones según el contexto sociocultural al que pertenecen.


Sesión 3: Representación de cantidades (45 minutos)



  • Presentación de diferentes objetos o elementos (lápices, piedras, juguetes, etc.).

  • Los alumnos deberán representar las cantidades de cada objeto utilizando dibujos, símbolos personales y numerales, de acuerdo a su contexto sociocultural.

  • Intercambio de las representaciones entre los alumnos, para que interpreten los registros de sus pares y compartan sus puntos de vista.


Sesión 4: Resolución de problemas (45 minutos)



  • Planteamiento de situaciones problemáticas donde se requiera utilizar los saberes numéricos para resolverlas (por ejemplo, repartir galle