Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.

Joan Joseph Ramírez
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase de Historia - Secundaria 1º


Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.


Objetivo (PDA): Buscar, localizar y estudiar con sus pares fuentes que den cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.


Enfoque: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Lista de cotejo para evaluar la participación y colaboración de los alumnos durante el desarrollo del problema.



  2. Rúbrica de evaluación para la presentación oral de los mitos fundacionales investigados.




Planeación de la Primera Sesión:


Inicio (10 minutos):



  1. Saludo y presentación del tema de la clase: "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir".

  2. Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos acerca de los pueblos antiguos y sus mitos fundacionales.

  3. Presentar el problema: "Los pueblos antiguos del mundo" y plantear la pregunta: ¿Qué mitos fundacionales podemos encontrar en diferentes culturas antiguas?


Desarrollo (30 minutos):



  1. Organizar a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.

  2. Explicar la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas y la importancia de la colaboración entre pares.

  3. Entregar a cada grupo una lista de culturas antiguas (ej: egipcios, sumerios, mayas, griegos, etc.) y pedirles que seleccionen una cultura para investigar.

  4. Proporcionar a los grupos recursos como libros, computadoras con acceso a internet, y materiales impresos para que busquen informac