Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través de la creación de videojuegos educativos en Roblox Studio.
Pedro Ferreira
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas a través de la creación de videojuegos educativos en Roblox Studio.
Tema: Creación de videojuegos educativos a través de Roblox Studio.
Nivel educativo: Secundaria 3º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Metodología: Aprendizaje servicio
Objetivo (PDA): Implementar, dar seguimiento y evaluar las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Breve introducción al pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Explicación de la importancia de los videojuegos educativos y su impacto en el aprendizaje.
- Presentación de la herramienta Roblox Studio y sus características.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1:
- Explicación de los conceptos básicos de Roblox Studio: diseño de personajes, escenarios y programación.
- Formación de equipos de trabajo (4-5 estudiantes por equipo).
- Los equipos deben elegir un tema educativo para su videojuego y presentarlo al profesor para su aprobación.
Sesión 2:
- Proceso de diseño y programación en Roblox Studio.
- Los equipos trabajarán en la creación de sus personajes y escenarios.
- El profesor proporcionará asesoramiento y apoyo técnico según sea necesario.
Sesión 3:
- Continuación del proceso de diseño y programación.
- Los equipos trabajarán en la creación de los niveles y desafíos del videojuego educativo.
- El profesor realizará revisiones periódicas para evaluar el progreso de los equipos.
Sesión 4:
- Finalización de la creación d