Azar y probabilidad en los juegos

Regina Correa
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en los juegos


Objetivo: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Sesión 1: Introducción al azar y la probabilidad
Fase de inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos entienden por azar y probabilidad.

  • Presentar ejemplos de situaciones cotidianas donde intervenga el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda o tirar un dado.
    Fase de desarrollo:

  • Promover una discusión en grupos pequeños sobre cómo se pueden calcular las probabilidades en los ejemplos presentados.

  • Presentar conceptos básicos sobre azar y probabilidad, como eventos, resultados posibles y espacio muestral.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos calculen las probabilidades de obtener diferentes resultados en juegos de azar simples.
    Fase de cierre:

  • Reflexionar en grupo sobre las conclusiones obtenidas en la actividad práctica.

  • Solicitar a los alumnos que formulen preguntas o dudas que tengan sobre el tema para abordarlas en la próxima sesión.


Sesión 2: Relaciones de probabilidad
Fase de inicio:



  • Repasar brevemente los conceptos presentados en la sesión anterior.

  • Presentar situaciones donde se deben establecer relaciones de probabilidad, como "es más probable que..." o "es menos probable que...".
    Fase de desarrollo:

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes juegos de mesa o cartas.

  • Pedir a los grupos que establezcan relaciones de probabilidad para diferentes situaciones en los juegos asignados.

  • Realizar una puesta en común de las relaciones establecidas