Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
Taide Citlalli García
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase - Inglés para alumnos de Secundaria 1º
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Contexto: Alumnos con bajo desarrollo de las 4 habilidades básicas de inglés, viviendo en un contexto social muy rural.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de 2 instrumentos
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Saludo y presentación de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por interculturalidad y su importancia.
- Reflexionar sobre la relación entre el inglés y la interculturalidad.
Fase de desarrollo:
- Presentación de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.
- Mostrar ejemplos de cómics o mangas en inglés que promuevan la interculturalidad.
- Explicar los elementos básicos de un cómic o manga.
- Asignar a los alumnos la tarea de investigar sobre diferentes culturas y elegir una para su cómic o manga.
Fase de cierre:
- Retroalimentación sobre lo aprendido durante la sesión.
- Asignar la tarea de desarrollar el guión de su cómic o manga, incluyendo situaciones que rescaten la importancia de la interculturalidad.
- Recordar la siguiente sesión.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.
- Realizar una actividad de brainstorming sobre las situaciones que los alumnos pueden incluir en su cómic o manga.
Fase de desarrollo:
- Presentación de difere