Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

Taide Citlalli García
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase - Inglés para alumnos de Secundaria 1º


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Contexto: Alumnos con bajo desarrollo de las 4 habilidades básicas de inglés, viviendo en un contexto social muy rural.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de 2 instrumentos


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por interculturalidad y su importancia.

  • Reflexionar sobre la relación entre el inglés y la interculturalidad.


Fase de desarrollo:



  • Presentación de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Mostrar ejemplos de cómics o mangas en inglés que promuevan la interculturalidad.

  • Explicar los elementos básicos de un cómic o manga.

  • Asignar a los alumnos la tarea de investigar sobre diferentes culturas y elegir una para su cómic o manga.


Fase de cierre:



  • Retroalimentación sobre lo aprendido durante la sesión.

  • Asignar la tarea de desarrollar el guión de su cómic o manga, incluyendo situaciones que rescaten la importancia de la interculturalidad.

  • Recordar la siguiente sesión.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.

  • Realizar una actividad de brainstorming sobre las situaciones que los alumnos pueden incluir en su cómic o manga.


Fase de desarrollo:



  • Presentación de difere