Pensamiento lúdico, divergente y creativo

mariam torres
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo. Hablar sobre la importancia de ser creativos para resolver problemas.

  • Actividad de sensibilización: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones de juego o cotidianas en las que puedan aplicar la creatividad.

  • Actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación de juego o cotidiana. Cada grupo deberá buscar distintas soluciones creativas a esa situación y presentarlas al resto de la clase.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre la sesión anterior: Los alumnos compartirán las soluciones creativas que encontraron en la actividad anterior y analizarán qué elementos las hacen diferentes y originales.

  • Actividad práctica: Proporcionar a los alumnos una situación de juego o cotidiana más compleja. Los alumnos deberán buscar distintas soluciones creativas en sus grupos y presentarlas al resto de la clase.

  • Actividad de cierre: Los alumnos reflexionarán sobre las dificultades que encontraron al buscar soluciones creativas y cómo las superaron.


Sesión 3:



  • Reflexión sobre la sesión anterior: Los alumnos compartirán las soluciones creativas que encontraron en la actividad anterior y analizarán cómo pudieron superar las dificultades.

  • Actividad práctica: Realizar una actividad de juego en la que los alumnos deban buscar soluciones creati