Pensamiento lúdico, divergente y creativo en la Escuela Primaria
Leonel Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo en la Escuela Primaria
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Aprendiendo a leer jugando y divirtiéndose
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Recordar la importancia de la creatividad en la resolución de problemas y situaciones cotidianas.
- Plantear el problema: ¿Cómo podemos aprender a leer jugando y divirtiéndonos?
Desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo un juego de mesa relacionado con la lectura y la escritura.
- Explicar las reglas del juego y permitir que los alumnos jueguen.
- Durante el juego, observar y fomentar la creatividad y el pensamiento divergente de los alumnos.
- Realizar preguntas que promuevan la reflexión y la búsqueda de distintas soluciones.
Cierre (5 minutos):
- Compartir en grupo las experiencias y aprendizajes obtenidos durante el juego.
- Reflexionar sobre la importancia de aprender jugando y divirtiéndose.
- Plantear la siguiente sesión como continuación de la actividad.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordar de manera breve lo aprendido en la sesión anterior.
- Plantear el desafío: cada grupo deberá crear un juego de mesa propio relacionado con la lectura y la escritura.
- Explicar las pautas y criterios de dis