Pensamiento lúdico, divergente y creativo en la Escuela Primaria

Leonel Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo en la Escuela Primaria


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Aprendiendo a leer jugando y divirtiéndose


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Recordar la importancia de la creatividad en la resolución de problemas y situaciones cotidianas.

  • Plantear el problema: ¿Cómo podemos aprender a leer jugando y divirtiéndonos?


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Entregar a cada grupo un juego de mesa relacionado con la lectura y la escritura.

  • Explicar las reglas del juego y permitir que los alumnos jueguen.

  • Durante el juego, observar y fomentar la creatividad y el pensamiento divergente de los alumnos.

  • Realizar preguntas que promuevan la reflexión y la búsqueda de distintas soluciones.


Cierre (5 minutos):



  • Compartir en grupo las experiencias y aprendizajes obtenidos durante el juego.

  • Reflexionar sobre la importancia de aprender jugando y divirtiéndose.

  • Plantear la siguiente sesión como continuación de la actividad.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordar de manera breve lo aprendido en la sesión anterior.

  • Plantear el desafío: cada grupo deberá crear un juego de mesa propio relacionado con la lectura y la escritura.

  • Explicar las pautas y criterios de dis