Azar y probabilidad
Angeles Villegas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: azar y probabilidad.
- Planteamiento del problema interdisciplinario: posible acoso en la escuela.
- Breve explicación sobre la importancia de la inclusión y el pensamiento crítico en el aprendizaje de las matemáticas.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Introducción al concepto de azar y probabilidad.
- Ejemplos de situaciones cotidianas en las que se aplica el concepto de azar y probabilidad.
- Explicación de los diferentes procedimientos de conteo: regla del producto, regla de la suma, permutaciones y combinaciones.
- Ejercicios prácticos para que los alumnos practiquen los procedimientos de conteo.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Reflexión sobre la importancia de entender y aplicar el concepto de azar y probabilidad en la vida diaria.
- Vinculación del tema con el problema del posible acoso en la escuela: cómo los conceptos de azar y probabilidad pueden ayudarnos a entender y resolver este problema.
- Preguntas de retroalimentación para asegurar la comprensión del tema por parte de los alumnos.
Instrumento de evaluación formativa 1:
- Realización de ejercicios prácticos de conteo y probabilidad.
- Observación directa de la participación y comprensión de los alumnos durante la clase.
Segunda sesión:
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Breve recordatorio del tema de la clase anterior: azar y probabilidad.
- Repaso del problema interdisciplinario: posible acoso en la escuela.
- Planteamiento de la actividad: análisis de datos sobre incid