Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria
Diana Olivas
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria
Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales aprendidos en su comunidad para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejen su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Problema de lenguaje y comunicación
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: La importancia de comunicarnos
- Inicio: Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.
- Actividad 1: Juego de presentación para conocer los nombres de los compañeros.
- Actividad 2: Conversación sobre la importancia de comunicarnos y cómo nos sentimos cuando no podemos expresarnos.
- Actividad 3: Juego de dramatización donde los alumnos expresen diferentes emociones y necesidades utilizando gestos y movimientos corporales. Se promoverá la creatividad y la expresión libre.
- Cierre: Reflexión grupal sobre la importancia de la comunicación y cómo podemos expresarnos de diferentes formas.
Sesión 2:
Tema: Comunicación a través de palabras y sonidos
- Inicio: Repaso de la sesión anterior y recordatorio del objetivo.
- Actividad 1: Juego de adivinanzas utilizando imágenes y sonidos.
- Actividad 2: Creación de un mural comunitario donde los alumnos dibujen y escriban palabras que representen sus necesidades, gustos y emociones.
- Actividad 3: Juego de roles donde los alumnos representen diferentes situaciones de la vida cotidiana y utilicen palabras para comunicar sus necesidades, emociones y gustos.
- Cierre: Reflexión grupa