Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

rubi villa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA):



  • Usa números con distintos propósitos y en distintas situaciones.


Metodología:



  • Aprendizaje por indagación.


Problema a atender:



  • Poco uso de los números en diferentes actividades dentro del salón.


Enfoque:



  • Pensamiento crítico e inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración del entorno (45 minutos)



  • Presentación del tema a través de una conversación grupal: "¿Para qué utilizamos los números en nuestra vida diaria?"

  • Actividad de exploración del entorno con números: los alumnos recorren el salón y encuentran objetos numerados. Discuten en parejas o pequeños grupos sobre la importancia de estos números en el contexto del salón.


Sesión 2: Identificación de números en situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Actividad de observación y registro: los alumnos observan imágenes de situaciones cotidianas donde se utilizan números y las clasifican en diferentes categorías (contar, medir, ordenar, etc.).

  • Discusión grupal sobre los distintos propósitos de los números en cada situación.


Sesión 3: Aplicación de los números en juegos y actividades lúdicas (45 minutos)



  • Actividad de juego: los alumnos participan en diferentes juegos que implican el uso de números (juegos de conteo, juegos de ordenar, etc.). Se anima a los alumnos a reflexionar sobre cómo utilizan los números durante el juego.

  • Discusión grupal sobre las estrategias utilizadas y los aprendizajes adquiridos.


Sesión 4: Resolución de problemas numéricos en el entorno sociocultural (45 minutos)



  • Presentación de un problema n