Construyendo la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos
claudio cuevas
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la clase: Construyendo la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos
Grado: Secundaria 3º
Asignatura: Historia
Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinaridad: El desarrollo de la planeación también abordará el problema "Explica", incorporando aspectos de otras asignaturas como Artes o Tecnología.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
- Planteamiento del problema "Explica" relacionado con la construcción de la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos acerca de la prehistoria y cómo se puede representar.
Desarrollo:
- Realización de una lectura guiada sobre la prehistoria y su importancia en la historia de la humanidad.
- Análisis de imágenes de artefactos prehistóricos y estructuras antiguas.
- Debate sobre las posibles formas de representar la prehistoria a través de la manufactura de artefactos.
Cierre:
- Resumen de lo aprendido durante la sesión.
- Planteamiento de una actividad para la próxima sesión: Investigar y seleccionar un artefacto prehistórico para construir una réplica.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del problema planteado