La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.

susana Gomez
Ubicación curricular
Contenido La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea textos literarios de distintos géneros, para ofrecer una propuesta de solución a problemas de la comunidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.


Grado: Secundaria 3º


Objetivo de aprendizaje (PDA): Crea textos literarios de distintos géneros, para ofrecer una propuesta de solución a problemas de la comunidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Integración interdisciplinar: Atender al problema "No sabemos qué recursos de la lengua y del arte se pueden utilizar de forma creativa en un cartel gráfico, para representar diversos ámbitos".


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica de evaluación del texto literario, 2) Lista de cotejo para evaluar la creatividad en la representación gráfica.


Enfoque de inclusión: Se tendrán en cuenta las necesidades y capacidades de todos los alumnos, adaptando los materiales y actividades según sea necesario para garantizar la participación de todos.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de aprendizaje.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre problemas comunitarios y posibles soluciones.

  • Crear grupos de trabajo y asignar un problema comunitario a cada grupo.


Desarrollo:



  • Investigar sobre el problema asignado y las posibles soluciones existentes.

  • Realizar una lista de recursos lingüísticos y artísticos que podrían utilizarse en los carteles gráficos para representar diferentes ámbitos.

  • Diseñar un cartel gráfico inicial utilizando los recursos identificados.


Cierre:



  • Compartir los carteles gráficos creados en el grupo.

  • Reflexionar sobre las fortalezas y oportunidades de mejora de cada diseño.

  • Dejar tiempo para preguntas y comentarios finales.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar el objetivo de aprend