Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Karina Rangel
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo PDA: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema: Participación activa a través del trabajo grupal
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una dinámica de presentación para fomentar la participación activa y el trabajo grupal.
- Breve explicación sobre la importancia de identificar la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que utilizan elementos de fantasía y realidad.
Sesión 2: Investigación y selección de manifestación cultural o artística
- Formación de grupos de trabajo.
- Asignación de una manifestación cultural o artística a cada grupo (ejemplo: cuentos populares, danzas tradicionales, pintura surrealista, teatro de sombras, entre otros).
- Investigación en la biblioteca o a través de recursos digitales sobre la manifestación asignada.
- Selección de aspectos reales y fantásticos que se pueden utilizar para crear un personaje.
Sesión 3: Creación del personaje
- Cada grupo crea un personaje utilizando elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, escritura, música, etc.).
- El personaje debe retomar aspectos reales y fantásti