Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Karina Rangel
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo PDA: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema: Participación activa a través del trabajo grupal


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una dinámica de presentación para fomentar la participación activa y el trabajo grupal.

  • Breve explicación sobre la importancia de identificar la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que utilizan elementos de fantasía y realidad.


Sesión 2: Investigación y selección de manifestación cultural o artística



  • Formación de grupos de trabajo.

  • Asignación de una manifestación cultural o artística a cada grupo (ejemplo: cuentos populares, danzas tradicionales, pintura surrealista, teatro de sombras, entre otros).

  • Investigación en la biblioteca o a través de recursos digitales sobre la manifestación asignada.

  • Selección de aspectos reales y fantásticos que se pueden utilizar para crear un personaje.


Sesión 3: Creación del personaje



  • Cada grupo crea un personaje utilizando elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, escritura, música, etc.).

  • El personaje debe retomar aspectos reales y fantásti