Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Ricardo Suazo
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Grado: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Interdisciplinaridad: Se abordará el problema relacionado con el uso del celular a través del juego.
Sesión 1: Herramientas tecnológicas y su uso en la solución de problemas.
Fase de inicio (10 minutos):
- Dar la bienvenida a los estudiantes y recordarles el tema que se abordará en la clase.
- Presentar el problema a través de una pregunta inicial: ¿Cómo podemos utilizar el celular de manera responsable y eficiente?
- Promover una breve discusión para que los estudiantes expongan sus ideas y opiniones al respecto.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Introducir el concepto de herramientas, máquinas e instrumentos como extensiones de nuestras posibilidades corporales.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre diferentes herramientas, máquinas e instrumentos que utilizamos en nuestra vida diaria.
- Explicar cómo estas herramientas nos ayudan a solucionar problemas en diferentes contextos.
- Presentar ejemplos de herramientas tecnológicas como el celular y su uso en la solución de problemas cotidianos.
- Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles diferentes situaciones o problemas relacionados con el uso del celular.
- Cada grupo deberá idear una actividad de juego que promueva el uso responsable y eficiente del celular.
- Los grupos deberán presentar sus activid