Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sandra garcía
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: Los niños muestran dificultades para utilizar el uso de las monedas en diversos contextos de la vida cotidiana.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de conocimientos previos (10 mins)
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: el valor de las monedas y billetes.
- Realizar una lluvia de ideas para conocer los conocimientos previos de los alumnos sobre el tema.
- Registrar las respuestas en el pizarrón y promover su reflexión sobre el valor de las monedas en diferentes situaciones.
Sesión 2: Juego de identificación de monedas (15 mins)
- Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes.
- Realizar un juego en el que los alumnos deben identificar el valor de cada moneda y billete.
- Fomentar la participación activa y la discusión entre los alumnos para llegar a un consenso sobre el valor de cada moneda y billete.
Sesión 3: Uso de monedas en situaciones reales (15 mins)
- Presentar diferentes situaciones reales en las que se utilizan monedas, como comprar un helado, pagar el transporte público, etc.
- Pedir a los alumnos que identifiquen qué monedas se utilizan en cada situación y cuánto dinero se necesita.
- Realizar actividades prácticas en las que los alumnos simulen comprar diferentes objetos utilizando las monedas y billetes.
Sesión 4: Estimación de gasto (15 mins)
- Presentar a los alumnos diferentes objetos o servic