Introducción a los números
Fernando Simon
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción a los números
Objetivo: Los alumnos podrán reconocer y diferenciar los números del 1 al 10.
Actividades:
- Iniciar la sesión mostrando imágenes de objetos y preguntar a los alumnos cuántos objetos ven en cada imagen.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan los números en su vida diaria.
- Presentar un juego interactivo en el que los alumnos deben reconocer y seleccionar el número correspondiente a una cantidad de objetos.
- Realizar actividades de clasificación de objetos según su cantidad, utilizando tarjetas con números del 1 al 10.
- Hacer una revisión de los números del 1 al 10, invitando a los alumnos a contar en voz alta.
Sesión 2: Explorando números en diferentes contextos
Objetivo: Los alumnos podrán utilizar los números del 1 al 10 en diferentes situaciones y contextos.
Actividades:
- Mostrar imágenes de diferentes situaciones cotidianas en las que se utilizan los números, como contar personas en una fila, contar objetos en una habitación, etc.
- Realizar una actividad de reconocimiento de números en la que los alumnos deben encontrar y marcar los números del 1 al 10 en una hoja de trabajo.
- Jugar juegos de conteo en grupo, como "La carrera de los números", donde los alumnos deben buscar y tocar los números del 1 al 10 en diferentes lugares del salón.
- Invitar a los alumnos a contar objetos en su entorno y registrar la cantidad utilizando números del 1 al 10.
Sesión 3: Resolviendo problemas numéricos
Objetivo: Los alumnos podrán utilizar los números del 1 al 10 para resolver problemas simples del entorno.
Actividades:
- Presentar a los alumnos un problema numérico simple, como "Si en una caja hay 3 man