Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Uriel Soto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Poca utilización del pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e igualdad de género


Sesión 1 - Pensando estratégicamente:


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Breve introducción sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Discusión en grupo sobre la importancia de las estrategias en los juegos.


Desarrollo:



  • División de los alumnos en grupos mixtos.

  • Asignación de un juego de equipo (por ejemplo, fútbol, baloncesto, voleibol, etc.).

  • Cada grupo deberá analizar y discutir estrategias para incrementar la efectividad del juego.

  • Los grupos deben presentar sus ideas y debatir en clase.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre la importancia de pensar estratégicamente en los juegos.

  • Cierre de la sesión con una actividad lúdica relacionada con el tema.


Sesión 2 - Creatividad en el juego:


Inicio:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Presentación del tema de la sesión: la importancia de la creatividad en los juegos.


Desarrollo:



  • Los alumnos deben crear un juego nuevo que requiera pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Los grupos presentarán sus juegos y se organizará una feria de juegos en el centro escolar.

  • Se invitará a otros grupos de la escuela para participar en la feria y probar los juegos creados por los alumnos.


Cierre:



  • Reflexión sobre la importancia de la creatividad en los juegos.

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