Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Marian Camacho
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: "Saber realizar juegos e implementarlos que incrementen la efectividad de su actuación".
Enfoque: Artes y experiencias estéticas
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Título: Explorando nuestras habilidades creativas
- Inicio: Presentación del objetivo de la clase y la problemática a resolver. Realizar una lluvia de ideas sobre qué es un juego y qué características deben tener para ser efectivos.
- Desarrollo: Realizar una actividad de expresión corporal, donde los alumnos deberán inventar movimientos originales y creativos.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de la creatividad en los juegos y cómo puede aumentar la efectividad de nuestra actuación.
Sesión 2 (45 minutos):
Título: Juegos estratégicos
- Inicio: Recordar la sesión anterior y el concepto de creatividad en los juegos. Presentar diferentes juegos estratégicos como el ajedrez, el dominó, entre otros.
- Desarrollo: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego estratégico para que lo jueguen y analicen sus reglas y estrategias.
- Cierre: Organizar una pequeña competencia de los juegos estratégicos y reflexionar sobre cómo la planificación de una estrategia puede incrementar la efectividad de nuestra actuación.
Sesión 3 (45 minutos):
Título: Implementando juegos creativos
- Inicio: Retomar los juegos estratégicos y la importancia de la creatividad en ellos. Introducir la idea de crear un juego propio que incorpore estrate