Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Jacqueline Garnica
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema a atender: Recordar que para poder permanecer en un grupo se debe de hacer con respeto y responsabilidad.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Vida saludable.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo, y cómo puede ser útil en diferentes situaciones de juego o cotidianas.
- Actividad lúdica: Juego de roles donde los alumnos deben resolver problemas o conflictos en un escenario ficticio, fomentando la creatividad y la búsqueda de soluciones diversas.
- Reflexión y debate: Preguntar a los alumnos qué soluciones encontraron y cómo se sintieron al poner en práctica su creatividad. Resaltar la importancia de la diversidad de ideas y soluciones.
Sesión 2:
- Aplicación práctica: Proponer a los alumnos una situación cotidiana en la cual deben encontrar distintas soluciones utilizando el pensamiento lúdico y creativo. Por ejemplo, cómo hacer una tarea de la casa de forma divertida y creativa.
- Trabajo en equipo: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de encontrar soluciones creativas en equipo. Fomentar el respeto y la responsabilidad en la colaboración.
- Puesta en común: Cada grupo presenta sus soluciones al resto de la clase, resaltando la creatividad y la diversidad de ideas.
Sesión 3:
- Actividad práctica interdisciplinar: Realizar una actividad que integre diferentes asignaturas, por ejemplo, crear un juego