Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Saul Erre- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Grado: Primaria 1º
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Los alumnos presentan barreras al momento de dar solución a distintas problemáticas en situaciones de juego y vida cotidiana.
Enfoque: Vida saludable e igualdad de género
Duración de cada sesión: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Explorando y conociendo las barreras en el juego y vida cotidiana
Objetivo específico: Identificar las barreras que los alumnos experimentan al buscar soluciones en situaciones de juego y vida cotidiana.
Actividades:
- Iniciar la clase con una breve dinámica de presentación para generar un ambiente de confianza y colaboración.
- Presentar a los alumnos una situación problemática ficticia relacionada con un juego o una actividad cotidiana en la que se les presenten barreras para encontrar una solución creativa.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las barreras que podrían enfrentar los alumnos al intentar resolver el problema planteado.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una barrera específica para analizar y discutir posibles soluciones.
- Cada grupo compartirá sus conclusiones en plenaria y se reflexionará sobre la importancia de buscar soluciones creativas ante las barreras.
Sesión 2:
Título: Fomentando el pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo específico: Promover el desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo de los alumnos en situaciones de juego y vida cotidiana.
Actividades:
- Recordar brev