Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Martina Lopez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática a atender: Reunir, agregar, juntar elementos para saber un total.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: presentar a los alumnos la problemática de reunir, agregar y juntar elementos para saber un total.

  • Actividad: mostrar a los alumnos diferentes objetos y elementos y pedirles que los agrupen de distintas formas según criterios propuestos por ellos mismos.

  • Reflexión: discutir en grupo sobre cómo agruparon los objetos y qué criterios utilizaron.


Sesión 2:



  • Actividad: realizar una salida al entorno cercano de la escuela (patio, jardín, etc.) y pedir a los alumnos que cuenten diferentes elementos que encuentren, como flores, árboles, piedras, etc.

  • Reflexión: en grupo, discutir sobre los diferentes métodos que utilizaron para contar y cómo se sintieron al hacerlo.


Sesión 3:



  • Actividad: en grupos pequeños, entregar a cada grupo una cantidad determinada de objetos y pedirles que los agrupen de diferentes formas para obtener distintos totales.

  • Reflexión: cada grupo comparte su experiencia y se discute en grupo sobre las diferentes estrategias utilizadas.


Sesión 4:



  • Actividad: realizar juegos de contar objetos en diferentes contextos socioculturales, como cuentos, canciones populares, juegos tradicionales, etc.

  • Reflexión: en grupo, discutir sobre cómo los saberes numéricos pueden ser aplicados en distintos