Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jorge Gabriel Ballinas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Falta de atención


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Artes y experiencias estéticas e inclusión


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rubrica de evaluación de la participación y colaboración en actividades individuales y colectivas.

  2. Cuestionario de autoevaluación sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo aplicado en el desarrollo de las situaciones planteadas.


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación de la problemática: Falta de atención y cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede ayudar a mejorarla.

  • Planteamiento del PDA y su importancia.


Desarrollo:



  • Dinámica de juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos y deberán crear una situación en la que un personaje tenga que resolver una situación problemática aplicando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Observación y participación del docente para identificar estrategias y creatividad en la resolución de situaciones planteadas.

  • Reflexión grupal sobre las soluciones aportadas y cómo se aplicaron el pensamiento estratégico y creativo.


Cierre:



  • Recapitulación de lo aprendido.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de juegos de mesa que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.


Sesión 2:
Inicio:



  • Retroalimentación de las tareas asignadas.

  • Presentación de juegos de mesa que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.