Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
RAUL SANCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Objetivo PDA: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión:
- Inicio:
- Presentar el problema a los alumnos: "Muchas veces escuchamos que los inventos han cambiado el curso de la humanidad, ¿pero realmente conocemos cuáles son los inventos más relevantes? ¿Podríamos identificarlos y explicar su importancia? En esta clase, trabajaremos para resolver este problema".
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre los inventos más importantes que los alumnos conocen y anotarlas en el pizarrón.
- Introducir el concepto de prehistoria y su importancia para comprender la evolución de los pueblos antiguos.
- Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en pequeños grupos y asignarles un invento relevante de la humanidad (por ejemplo, la rueda, la escritura, el fuego, etc.).
- Proporcionarles recursos (libros, textos en línea, videos) para que investiguen y recopilen información sobre el invento asignado. Los alumnos deben responder preguntas como: ¿Cuándo y dónde se inventó este artefacto o estructura? ¿Cuál fue su impacto en la sociedad de la época? ¿Cómo contribuyó al desarrollo de otras civilizaciones?
- Fomentar el trabajo en equipo, el intercambio de ideas y la discusión entre los alumnos.
- Brindar apoyo y orientación a los grupos en su proceso de investigación.
- Cierre:
- Cada grupo presentará su invento a través de una exposición breve (5 minutos máximo) utilizando algún recurso visual (póste