Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
RAUL SANCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de que el alumno no identifica los inventos más relevantes de la humanidad.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo a los estudiantes y presentación del tema: "Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir".
- Realizar una pregunta disparadora: "¿Cuáles creen que son los inventos más relevantes de la humanidad? ¿Por qué creen que son importantes?".
- Anotar las respuestas en un papelógrafo y generar una lluvia de ideas.
- Explicar que en esta unidad se explorará cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Dividir a los estudiantes en grupos de 4 o 5 integrantes.
- Presentar el problema: "El alumno no identifica los inventos más relevantes de la humanidad. ¿Cómo podríamos ayudarle a comprender su importancia?".
- Guiar a los estudiantes en la investigación, utilizando recursos como libros de texto, Internet y materiales de la biblioteca.
- Cada grupo deberá identificar al menos 3 inventos relevantes de la humanidad y su importancia en la historia.
- Los estudiantes deberán buscar la forma de representar estos inventos a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
- Cada grupo deberá elaborar u