Capacidades y habilidades motrices en la Escuela

Denisse Muñoz
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices en la Escuela


Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices
Duración: 45 minutos


Objetivo de la clase (PDA): Los alumnos combinarán diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Iniciar la clase explicando a los alumnos que trabajarán en el desarrollo de sus capacidades y habilidades motrices. Realizar una breve presentación explicando qué son las capacidades motrices básicas y cuáles son, como correr, saltar, lanzar, etc.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Formar grupos de trabajo y repartir tarjetas con diferentes patrones básicos de movimiento escritos en ellas (correr, saltar a la comba, hacer equilibrio, etc.).

    • Cada grupo deberá realizar una breve representación de los movimientos asignados y explicar cómo se realizan.

    • Fomentar la participación y el trabajo en equipo.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexionar en grupo sobre la importancia de las capacidades motrices básicas en el desarrollo físico y en la vida cotidiana.

    • Responder preguntas y aclarar dudas.




Sesión 2:
Tema: Desarrollo de las capacidades y habilidades motrices
Duración: 45 minutos


Objetivo de la clase (PDA): Los alumnos combinarán diferentes patrones básicos de movimiento para actuar en un juego o situación específica.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Repasar brevemente las capacidades motrices básicas trabajadas en la sesión anterior.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentar a los alumnos diferentes juegos y situaciones en las que deben combinar los patrones básicos de movimiento.

    • Realizar d