Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción

Mar
Ubicación curricular
Contenido Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea personajes ficticios, empleando formas, colores, texturas, movimientos, gestos y sonidos, a partir de una narración, poema, canción, pintura, escultura, película, historieta u obra de teatro.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción


Objetivo:
PDA: Crea personajes ficticios, empleando formas, colores, texturas, movimientos, gestos y sonidos, a partir de una narración, poema, canción, pintura, escultura, película, historieta u obra de teatro.


Metodología: Proyecto comunitario


Tiempo: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (10 minutos)



    • Presentar el tema del día: Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.

    • Explicar el objetivo de la clase: Crear personajes ficticios utilizando diferentes elementos estéticos.

    • Motivar a los alumnos a usar su imaginación y creatividad.



  2. Actividad de exploración (15 minutos)



    • Mostrar diferentes obras de arte (pinturas, esculturas, películas, etc.) que representen personajes ficticios.

    • Pedir a los alumnos que observen detenidamente estas obras y describan cómo se representan los personajes a través de formas, colores, texturas, movimientos, gestos y sonidos.

    • Fomentar la participación y la discusión en grupo.



  3. Actividad principal (20 minutos)



    • Leer un cuento corto o una historia ficticia que contenga personajes interesantes y desafiantes.

    • Pedir a los alumnos que seleccionen un personaje de la historia y, utilizando materiales de arte (lápices de colores, papel, plastilina, etc.), lo representen visualmente.

    • Animar a los alumnos a usar su imaginación y creatividad en la creación de su personaje.




Sesión 2:



  1. Recordatorio de la sesión anterior (5 minutos)

    • Hacer una breve recapitulación de lo trabajado en la sesión anterior,