Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Claudia Ivette Montes
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Conversación sobre el uso de monedas y billetes en la vida diaria.

  • Juego de identificar y nombrar monedas y billetes.

  • Actividad práctica: Dibujar monedas y billetes en papel y recortarlos.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Introducción de situaciones reales que involucren el uso de monedas y billetes.

  • Juego de contar y sumar monedas y billetes.

  • Actividad práctica: Juego de compras en un mercado ficticio, usando monedas y billetes de papel.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Discusión sobre cómo se sienten al usar monedas y billetes en el juego.

  • Introducción de ejemplos de situaciones reales donde se utilizan monedas y billetes.

  • Juego de estimar el valor de objetos usando monedas y billetes.

  • Actividad práctica: Simulación de una tienda donde los alumnos deben estimar cuánto les alcanza para comprar diferentes objetos.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Conversación sobre las diferentes formas de utilizar monedas y billetes en situaciones reales.

  • Actividad práctica: Juego de roles donde los alumnos simulan ser compradores y vendedores.


Sesión 5 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Reflexión sobre lo aprendido durante las sesiones anteriores.

  • Cierre