Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Saulo Ramirez- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Grado: 4º de Primaria
Objetivo de aprendizaje (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática a atender de manera interdisciplinar: Que el alumno identifique situaciones reales de la ficción dentro de los mitos y las leyendas existentes en su comunidad.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de mitos y leyendas locales
- Presentación del tema y del proyecto comunitario.
- Actividad de lluvia de ideas para identificar mitos y leyendas conocidos por los alumnos.
- Selección de un mito o leyenda local para trabajar en el proyecto.
- Investigación en casa sobre el mito o leyenda seleccionado.
Sesión 2: Creación del personaje
- Reflexión sobre los elementos reales y fantásticos presentes en el mito o leyenda.
- Actividad de dibujo y escritura para crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos.
- Intercambio de ideas y socialización de los personajes creados.
Sesión 3: Uso de lenguajes artísticos para expresar gustos e intereses
- Explicación de los diferentes lenguajes artísticos (dibujo, escritura, música, teatro, etc.).
- Elección de un lenguaje artístico para expresar los gustos e intereses del personaje creado.
- Actividad práctica utilizando el lengu