Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Saulo Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Grado: 4º de Primaria


Objetivo de aprendizaje (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática a atender de manera interdisciplinar: Que el alumno identifique situaciones reales de la ficción dentro de los mitos y las leyendas existentes en su comunidad.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de mitos y leyendas locales



  • Presentación del tema y del proyecto comunitario.

  • Actividad de lluvia de ideas para identificar mitos y leyendas conocidos por los alumnos.

  • Selección de un mito o leyenda local para trabajar en el proyecto.

  • Investigación en casa sobre el mito o leyenda seleccionado.


Sesión 2: Creación del personaje



  • Reflexión sobre los elementos reales y fantásticos presentes en el mito o leyenda.

  • Actividad de dibujo y escritura para crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos.

  • Intercambio de ideas y socialización de los personajes creados.


Sesión 3: Uso de lenguajes artísticos para expresar gustos e intereses



  • Explicación de los diferentes lenguajes artísticos (dibujo, escritura, música, teatro, etc.).

  • Elección de un lenguaje artístico para expresar los gustos e intereses del personaje creado.

  • Actividad práctica utilizando el lengu