Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Saulo Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
PDA: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Objetivos específicos:
- Identificar la realidad de la ficción en las narraciones populares.
- Conocer y valorar diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Desarrollar habilidades de expresión artística y creatividad.
Sesión 1:
- Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a explorar el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas."
- Motivación: Contar una breve historia popular que combine elementos de fantasía y realidad. Luego, realizar preguntas para que los alumnos reflexionen sobre cómo identificar la realidad y la ficción en la historia.
- Desarrollo (30 minutos)
- Actividad 1: Proyecto comunitario.
- Los alumnos trabajarán en grupos pequeños para investigar y seleccionar una manifestación cultural o artística que les interese (por ejemplo, una leyenda local, una pintura famosa, una danza tradicional, etc.).
- Cada grupo creará un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de dicha manifestación cultural o artística.
- Actividad 2: Puesta en común.
- Cada grupo presentará su personaje y explicará cómo lo relacionaron con la realidad y la fantasía de la manifestaci