Azar y probabilidad

Agustin Franco
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 1º en el tema de Azar y probabilidad utilizando la metodología de Aprendizaje por indagación:


Sesión 1:


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones en las que se presenten eventos aleatorios en su vida cotidiana.

  • Introducir el concepto de azar y probabilidad a través de ejemplos simples, como el lanzamiento de una moneda o el lanzamiento de un dado.


Desarrollo:



  • Presentar a los estudiantes una situación problemática relacionada con el tema.

  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles diferentes eventos aleatorios para que los analicen y comparen cualitativamente.

  • Cada grupo debe discutir y llegar a conclusiones sobre la probabilidad de que ocurra cada evento, utilizando relaciones como "es más probable que..." o "es menos probable que...".


Cierre:



  • Cada grupo presenta sus conclusiones al resto de la clase.

  • Realizar una discusión en grupo sobre las conclusiones presentadas y resaltar las diferencias y similitudes entre los diferentes eventos aleatorios.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión, en la cual los alumnos deberán buscar ejemplos de eventos aleatorios en su entorno y analizar su probabilidad.


Sesión 2:


Inicio:



  • Realizar una recapitulación de la sesión anterior, resaltando las conclusiones presentadas por cada grupo.

  • Revisar las tareas asignadas y permitir que los alumnos compartan ejemplos de eventos aleatorios que encontraron.


Desarrollo:



  • Introducir ejemplos más complejos de eventos aleatorios, como el lanzamiento de dos dados o la elección de una carta de una baraja.

  • Dividir a los alumnos en nuevos grupos y asignarles diferent