Azar y probabilidad

Agustin Franco
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la planeación: El Azar y la Probabilidad a través del Arte


Objetivo PDA: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a abordar: Los alumnos son muy inquietos.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico


+++SESIÓN 1+++


Inicio (10 minutos):



  • Presentar una obra de arte o una fotografía que muestre una situación de azar y probabilidad.

  • Incentivar a los alumnos a realizar observaciones sobre la imagen y a compartir sus ideas sobre lo que ven.

  • Plantear el problema: ¿Cómo podemos comparar cualitativamente dos o más eventos basados en sus resultados posibles?


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicar los conceptos de azar y probabilidad, utilizando ejemplos cotidianos y relacionándolos con la imagen presentada.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones en las que se puedan comparar eventos basados en sus resultados posibles.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una situación de azar y probabilidad para que investiguen y presenten al grupo en la siguiente sesión.


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una reflexión en grupo sobre los conceptos aprendidos y su aplicación en la vida diaria.

  • Dar indicaciones sobre el trabajo a realizar en casa: investigar y recopilar ejemplos de situaciones de azar y probabilidad.


+++SESIÓN 2+++


Inicio (10 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones de azar y probabilidad investigadas por los alumnos.

  • Comparar los ejemplos presentados por los diferentes gru