Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Abigail Lugo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Comprender la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.
Actividades:
- Iniciar la clase con una dinámica de juego de roles donde los alumnos deben resolver un conflicto.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentar ejemplos de situaciones en las que estos tipos de pensamiento pueden ser útiles.
- Realizar una actividad en grupos donde los alumnos deben diseñar estrategias para resolver problemas en situaciones cotidianas.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas y conflictos en actividades prácticas.
Actividades:
- Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos una serie de problemas y conflictos que deben resolver utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realizar actividades en grupos donde los alumnos diseñen estrategias para resolver problemas en el juego y actividades cotidianas.
- Reflexionar en grupo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
Sesión 3: Aprendizaje servicio y resolución de problemas
Objetivo: Utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas en el aula.
Actividades:
- Presentar a los alumnos la problemática de la lentitud en la realización de tareas y trabajos en el aula.
- Realizar una lluvia de ideas sobre posibles estrategias para solucionar este problema.
- En grupos, los alumnos deben diseñar estrate