Azar y probabilidad
Yesenia Estrada
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la planeación: Jugando con el azar y la probabilidad
Objetivo:
Resolver problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Aprendizaje por medio de juegos matemáticos
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de preguntas abiertas sobre los conceptos de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes.
- Observación del desempeño de los estudiantes durante los juegos matemáticos.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los estudiantes el tema a tratar: el azar y la probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presente el azar y la probabilidad.
- Establecer el objetivo de la clase y explicar cómo se va a trabajar en la metodología de aprendizaje por indagación.
Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles un juego de azar (puede ser una ruleta, una bolsa de fichas, etc.).
- Invitar a los estudiantes a jugar y a analizar las características del juego.
- Promover la discusión en los grupos sobre los conceptos de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de las conclusiones obtenidas por cada grupo.
- Reflexionar sobre la importancia de entender y aplicar los conceptos de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes en situaciones de azar y probabilidad.
- Plantear el desafío de resolver problemas relacionados con estos conceptos para la siguiente sesión.
Sesión 2:
In