Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Guadalupe Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Monedas.


Sesión 1 (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Iniciar la clase realizando una actividad de motivación. Mostrar a los alumnos diferentes monedas y billetes y preguntarles si saben para qué se utilizan.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan las monedas y billetes.

  3. Introducir el concepto de valor de las monedas y billetes. Mostrar ejemplos de diferentes valores y preguntar a los alumnos cuántas monedas de menor valor se necesitarían para obtener el valor de una moneda de mayor valor.

  4. Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes monedas y billetes para que investiguen y determinen su valor.

  5. Solicitar a cada grupo que presente sus hallazgos y discutir en conjunto.


Sesión 2 (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Retomar la actividad de la sesión anterior. Repasar los conceptos aprendidos sobre el valor de las monedas y billetes.

  2. Presentar a los alumnos diferentes situaciones reales en las que se utilizan las monedas y billetes, como comprar comida en una tienda o pagar el transporte público.

  3. Realizar una actividad práctica en la que los alumnos deban utilizar diferentes monedas y billetes para resolver situaciones de compra y pago.

  4. Observar y guiar a los alumnos mientras realizan la actividad, brindando apoyo y aclarando dudas.


Sesión 3 (45 minutos)


Secuencia didáctica: