Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Guadalupe Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar el tema a los estudiantes: "Hoy vamos a aprender sobre las monedas y billetes y cómo podemos usarlos en situaciones reales y de juego".
- Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que los niños han utilizado dinero.
- Mostrar a los estudiantes diferentes monedas y billetes y preguntarles si saben su valor.
- Realizar una actividad práctica en la que los niños clasificarán monedas y billetes según su valor.
Sesión 2:
- Repasar lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar a los estudiantes diversas situaciones en las que necesitan usar dinero, como comprar un helado o un juguete.
- Realizar una actividad de juego de roles en la que los niños simularán comprar y vender objetos utilizando monedas y billetes.
Sesión 3:
- Repasar lo aprendido en las sesiones anteriores.
- Plantear a los estudiantes un problema relacionado con el uso de monedas, como "Si tienes 5 monedas de $1, ¿cuánto dinero tienes en total?".
- Guiar a los estudiantes para resolver el problema de manera individual y luego en grupos pequeños.
- Compartir las soluciones y discutir diferentes estrategias utilizadas.
Sesión 4:
- Repasar lo aprendido en las sesiones anteriores.
- Presentar a los estudiantes situaciones reales en las que tienen que decidir cuánto dinero necesitan para comprar