Introducción al conteo y reconocimiento de números del 1 al 5
ileana pozos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al conteo y reconocimiento de números del 1 al 5
Objetivo de la sesión: Los alumnos serán capaces de comparar colecciones de pocos elementos y las representarán con dibujos o símbolos personales.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema de la clase.
- Pregunta a los alumnos: ¿Qué saben sobre los números?
- Realizar una lluvia de ideas sobre los números y el conteo.
Desarrollo (30 minutos):
- Mostrar imágenes o tarjetas con colecciones de diferentes objetos, como flores, frutas, animales, etc.
- Pedir a los alumnos que observen las imágenes y las comparen, identificando cuál tiene más o menos objetos.
- Realizar preguntas como: ¿Cuántas flores hay en esta imagen? ¿Hay más o menos flores en esta otra imagen?
- Invitar a los alumnos a contar los objetos de cada imagen y registrar el número en un pizarrón o cartelera.
Cierre (5 minutos):
- Solicitar a los alumnos que representen con dibujos o símbolos personales las colecciones de objetos que se mostraron en clase.
- Compartir los dibujos y símbolos, y explicar el significado de cada uno.
Sesión 2: Continuación del conteo y reconocimiento de números del 1 al 5
Objetivo de la sesión: Los alumnos serán capaces de comparar colecciones de pocos elementos y las representarán con dibujos o símbolos personales.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre el conteo y la comparación de colecciones de objetos.
Desarrollo (30 minutos):
- Realizar juegos lúdicos que involucren el conteo, como contar objetos en un dibujo, saltar en un piso numérico, etc.
- Presentar