Pensamiento lúdico, estratégico y creativo para atender problemas de disciplina en el aula
Ruben Lara
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo para atender problemas de disciplina en el aula
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)
- Presentar el tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo, explicando su importancia en la resolución de problemas y conflictos.
- Realizar una actividad de brainstorming donde los alumnos mencionen situaciones o problemas de disciplina que ocurren en el aula.
- Promover una discusión guiada sobre cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede ayudar a resolver esos problemas.
- Explicar el concepto de aprendizaje servicio y cómo se relaciona con la resolución de problemas de disciplina.
- Asignar a los alumnos la tarea de observar y anotar situaciones de indisciplina que ocurran en el aula durante la semana.
Sesión 2: Análisis de situaciones de indisciplina (45 minutos)
- Iniciar la sesión con una lluvia de ideas sobre las situaciones de indisciplina observadas por los alumnos.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación de indisciplina para analizar en profundidad.
- Llevar a cabo una actividad de discusión grupal, donde los grupos compartan sus análisis y propongan estrategias para resolver la situación.
- Realizar una puesta en común de las estrategias propuestas por los grupos y fomentar el debate sobre su efectividad.
Sesión 3: Diseño de estrategias de resolución de problemas (45 minutos)
- Retomar las situaciones de indisciplina analizadas en la sesión anterior.
- Pedir a los alumnos que, individualmente o en parejas, diseñen estrategias específicas para resolver cada una de las situaciones.
- Promover la creatividad e innovación en la gen