Introducción al concepto de números y su utilidad en la vida cotidiana

Idania Salgado
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al concepto de números y su utilidad en la vida cotidiana


Objetivo: Los alumnos serán capaces de reconocer la utilidad de los números en diferentes situaciones de su entorno.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una conversación sobre los números, preguntando a los alumnos qué saben sobre ellos y para qué los utilizamos.

  2. Presentar situaciones cotidianas donde se utilizan los números, como contar objetos, medir tamaños, identificar edades, etc.

  3. Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para identificar más situaciones donde los números son útiles.

  4. Realizar juegos o actividades lúdicas con números, como contar objetos, identificar números en tarjetas, etc.


Sesión 2: Exploración de los números en diferentes contextos socioculturales


Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar los números en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos diferentes imágenes o fotografías que representen contextos socioculturales, como una tienda, un mercado, una casa, etc.

  2. Pedir a los alumnos que identifiquen los números presentes en cada imagen y que los relacionen con las situaciones cotidianas que se pueden resolver utilizando esos números.

  3. Realizar una actividad de juego de roles donde los alumnos representen diferentes situaciones cotidianas y utilicen los números para resolverlas.


Sesión 3: Manipulación de objetos para representar números


Objetivo: Los alumnos serán capaces de manipular objetos y usarlos como representaciones de números.


Actividades:



  1. Proporcionar a los alumnos diferentes objetos manipulativos, como bloques, fichas, cuentas, etc.

  2. Pedir a los alumnos que representen diferentes núm