Elaboración de un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Jan Marco Capitanachi
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de Clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad
Tema: Elaboración de un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Enfoque: Interculturalidad crítica y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentar el tema de la clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés como herramientas para promover la interculturalidad.
- Realizar una breve actividad de motivación, por ejemplo, mostrar imágenes de diferentes culturas y preguntar a los alumnos qué saben sobre ellas.
Desarrollo (30 minutos):
- Introducir el concepto de cómic o manga y su importancia como forma de expresión artística y narrativa.
- Explicar la importancia de la interculturalidad y cómo puede ser representada en un cómic o manga.
- Organizar a los alumnos en grupos de 3 o 4 y asignarles la tarea de investigar sobre diferentes manifestaciones culturales y lingüísticas en inglés.
Cierre (10 minutos):
- Pedir a cada grupo que comparta brevemente lo que han investigado.
- Reflexionar sobre la importancia de la interculturalidad y cómo puede ser representada en un cómic o manga.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordar lo trabajado en la sesión anterior y el objetivo de la clase.
- Presentar ejemplos de cómics o mangas que resalten la importancia de la interculturalidad.
Desarrollo (30 min