Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Patricia Alvarado
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 5º de primaria


Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de aplicación y práctica de juegos lúdicos y tradicionales para la sana convivencia con el alumnado.


Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas


Tiempo: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Conocer y valorar la importancia de los juegos lúdicos y tradicionales para la sana convivencia.



  • Inicio (10 minutos):
    Iniciar la clase con una breve conversación sobre la importancia de los juegos en la convivencia. Preguntar a los alumnos si conocen algún juego tradicional y qué valores promueve.



  • Desarrollo (25 minutos):
    Realizar una actividad de juego tradicional que fomente la cooperación y la construcción de relaciones positivas. Por ejemplo, el juego de la cuerda. Los alumnos formarán grupos y jugarán a pasar una cuerda por debajo de sus piernas sin soltarse de las manos. Al finalizar, reflexionar sobre la importancia de la cooperación y la comunicación en el juego.



  • Cierre (10 minutos):
    Pedir a los alumnos que en casa investiguen sobre un juego tradicional de su cultura y lo compartan en la siguiente sesión.




Sesión 2:


Objetivo: Promover la planificación estratégica en los juegos lúdicos y cotidianos.



  • Inicio (10 minutos):
    Recordar la actividad del juego tradicional realizado en la sesión anterior y preguntar a los alumnos si conocen algún juego que requiera estrategia