Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación

FLOR YOSELIN MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación


PDA: Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de NNA no logran identificar las características de pertenencia a la comunidad y su identidad.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción):
Objetivo: Establecer la importancia de la imagen corporal y su relación con el sentido de pertenencia a la comunidad.



  • Inicio (5 minutos):



    • Saludo a los estudiantes.

    • Presentación del objetivo de la clase.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Realización de una dinámica de presentación grupal en la que cada estudiante debe describir una característica positiva de sí mismo y otra característica positiva de otro compañero.

    • Discusión en grupo sobre la importancia de reconocer y valorar las cualidades propias y de los demás.



  • Cierre (10 minutos):



    • Reflexión grupal sobre la importancia de la imagen corporal para fortalecer el sentido de pertenencia a la comunidad.




Sesión 2 (Exploración):
Objetivo: Explorar las posibilidades cognitivas, motrices y creativas a través de actividades lúdicas y expresivas.



  • Inicio (5 minutos):



    • Recordatorio del objetivo de la clase anterior.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Realización de una serie de actividades lúdicas y expresivas, como juegos de improvisación, bailes, dramatizaciones, etc., en las que los estudiantes puedan explorar y utilizar sus capacidades cognitivas, motrices y creativas.

    • Observación y registro de las habilida