Azar y Probabilidad
YULIANA ROMERO- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y Probabilidad
Tema: Azar y probabilidad (Comparación cualitativa de eventos)
Objetivo de aprendizaje (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática interdisciplinar: Los alumnos muestran dificultades para determinar los posibles resultados de un juego de azar.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa:
Cuestionario de comparación cualitativa de eventos: Los alumnos deberán responder preguntas relacionadas con la comparación de eventos utilizando relaciones de probabilidad.
Actividad práctica: Los alumnos deberán realizar una actividad práctica en la cual deberán comparar eventos y determinar cuál es más probable y cuál es menos probable.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas sobre conceptos relacionados con el azar y la probabilidad.
- Plantear la problemática de la dificultad para determinar los posibles resultados de un juego de azar.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes ejemplos de juegos de azar y solicitarles que determinen los posibles resultados.
- Realizar actividades prácticas en grupos pequeños donde los alumnos deben determinar los posibles resultados de diferentes juegos de azar y compararlos cualitativamente.
Cierre (10 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre las dificultades encontradas y los aprendizajes obtenidos.
- Asignar tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una breve reseña de l