Interacción motriz y promoción de relaciones asertivas para fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio.
MIGUEL ANGEL FLORES
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Interacción motriz y promoción de relaciones asertivas para fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio.
Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer la autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Fase 1: Inicio
- Duración: 10 minutos
Actividad: Calentamiento y reflexión
- Iniciar la clase con ejercicios de calentamiento físico para preparar al cuerpo para la actividad.
- Realizar una breve reflexión sobre la importancia de las relaciones asertivas y el juego limpio en la práctica deportiva.
- Preguntar a los alumnos sobre situaciones en las que hayan experimentado juego limpio y confrontación lúdica.
Fase 2: Desarrollo
- Duración: 30 minutos
Actividad 1: Juegos cooperativos
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego cooperativo.
- Explicar las reglas del juego y la importancia de trabajar en equipo.
- Los alumnos deberán jugar y reflexionar sobre las estrategias utilizadas para lograr el objetivo del juego.
- Al finalizar, cada grupo compartirá su experiencia y destacará la importancia de la cooperación y el respeto.
Actividad 2: Juegos competitivos con juego limpio
- Introducir juegos competitivos en los que se promueva el juego limpio.
- Explicar las reglas y hacer énfasis en la importancia de respetar al oponente.
- Durante el juego, el profesor estará atento a las conductas de los alumnos y promoverá el juego limpio.
- Al finalizar, se realizará una reflexión grupal sobre las situaciones de juego limpio que hayan ocurrido.
Fase 3: Cierre
- Duración: 10 minutos
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