Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Sandra López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


PDA (Propósito de aprendizaje): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Enseñar a los alumnos el hábito del ahorro, el uso de monedas y billetes, y repaso de los números.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Objetivo de la sesión: Introducir el tema y despertar el interés de los alumnos por los saberes numéricos y su aplicación en el entorno.


Actividades:



  • Presentar una historia breve sobre la importancia de ahorrar dinero.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que utilizamos monedas y billetes en nuestra vida diaria.

  • Juego de clasificación: Los alumnos deberán clasificar monedas y billetes según su valor.


Sesión 2:
Objetivo de la sesión: Familiarizar a los alumnos con las diferentes monedas y billetes, y sus valores.


Actividades:



  • Juego de asociación: Los alumnos deberán asociar cada moneda y billete con su valor correspondiente.

  • Trabajo en parejas: Los alumnos utilizarán monedas y billetes para comprar objetos en un "mercado" ficticio, practicando el uso de dinero en situaciones reales.

  • Juego de contar dinero: Los alumnos contarán la cantidad de dinero mostrada en imágenes.


Sesión 3:
Objetivo de la sesión: Estimar el valor de monedas y billetes y su aplicación en diferentes contextos socioculturales.


Actividades:



  • Juego de estimación: Los alumnos deberán estimar cuánto les alcanzaría para comprar diferentes obje