Las revoluciones modernas y sus tendencias
LETICIA
Ubicación curricular
Contenido Las revoluciones modernas y sus tendencias
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las Leyes de Reforma expedidas entre 1859 y 1861, opina sobre ellas y estima su valor en la actualidad.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Las revoluciones modernas y sus tendencias
Tema: Las Leyes de Reforma expedidas entre 1859 y 1861
Objetivo (PDA): Analizar las Leyes de Reforma expedidas entre 1859 y 1861, opinar sobre ellas y estimar su valor en la actualidad.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Interdisciplinaridad: Problemas socioemocionales en los adolescentes
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, e inclusión
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Saludo y presentación de la temática.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las revoluciones modernas y las tendencias que se presentaron en esa época.
- Establecer una conexión entre las revoluciones modernas y los problemas socioemocionales en los adolescentes.
Fase de desarrollo:
- Realizar una lectura previa sobre las Leyes de Reforma y su importancia histórica.
- En grupos de trabajo, los alumnos analizarán y discutirán las Leyes de Reforma, identificando sus principales aspectos y consecuencias.
- Cada grupo generará una lista de preguntas y dudas sobre las Leyes de Reforma.
Fase de cierre:
- Puesta en común de las preguntas y dudas generadas por cada grupo.
- Promover una discusión en clase sobre las Leyes de Reforma y su relación con los problemas socioemocionales en los adolescentes.
- Asignar una tarea escrita en la que los alumnos deberán opinar sobre las Leyes de Reforma y su valor en la actualidad.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.
- Realizar una dinámica de juego de roles, donde los alumnos representarán a diferentes personajes