Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas mediante el uso de la programación visual con Scratch.
Jesus Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas mediante el uso de la programación visual con Scratch.
Nivel educativo: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinar: Introducción a la programación visual en bloques con el programa Scratch.
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Fases de la clase:
- Inicio (10 minutos):
- Motivar a los estudiantes planteando una problemática relacionada con su entorno cercano, por ejemplo, la falta de espacios recreativos en la escuela.
- Generar una lluvia de ideas para identificar diferentes alternativas de solución.
- Introducir el concepto de Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Desarrollo (30 minutos):
- Explicar brevemente el funcionamiento del programa Scratch y su utilidad en la programación visual.
- Organizar a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de utilizar Scratch para diseñar una solución al problema planteado en la fase anterior.
- Dar tiempo a los estudiantes para que exploren y experimenten con el programa, brindando apoyo y orientación cuando sea necesario.
- Fomentar la creatividad y el pensamiento estratégico en la búsqueda de soluciones.
- Cierre (10 minutos):
- Pedir a cada grupo que presente su solución utilizando Scratch, explicando cómo aborda el problema planteado.
- Fomentar la reflexión en grupo sobre las diferentes alternativas presentadas y discutir cuál consideran que es la mejor opción en función de los criteri